Fontosabb kifejezések
Play: A labdának a földrÅ‘l való elindulása, és halottá válása közti idÅ‘tartam.
Drive: Támadássorozat, ameddig a támadó csapat birtokolja a labdát.
First Down: Akkor használják, ha egy csapat a neki járó legfeljebb 4 kísérletbÅ‘l eléri a minimális célt, a 10 yardot, ami természetesen lehet több is.
Rushing play: Ha az irányító nem passzol, hanem valamelyik futó kezébe adja a labdát, és Å‘ a földön próbál meg területet nyerni.
Passing play: Ebben az esetben az irányító rövid (10 yardnál rövidebb), vagy hosszú (10 yardnál hosszabb) passzal próbál területet nyerni.
Tackle: A védÅ‘(k) által szabályosan végrehajtott szerelés, a támadás megállítása.
Sack: Ez akkor következik be mikor az irányítót a védÅ‘(k) a labdával a kezében állítják meg.
Incomplete pass: Amikor a Támadó egység egy tagja (kivéve a offensive line és a quarterback) nem tudja megfogni a passzt. Ez lehet technikai hiba, vagy védÅ‘i ráhatás. Alapfeltétele hogy a Támadó egység egy tagja, nem birtokolja a labdát az elkapás pillanatában. A labda földre esésekor a játék véget ér.
Fumble: Amikor a labdás játékos elejti a labdát. Történhet védÅ‘i ráhatásra, vagy egyszerű technikai hibából kifolyólag. Alapfeltétel, hogy birtokolni kell a labdát. Nem beszélünk fumble-rÅ‘l, ha például a fogó nem tudja megfogni a passzt. Az így 'szabaddá' váló labdát bármelyik csapat megszerezheti (a labdát elvesztÅ‘ is).
Fumble lost: Labdaejtés következtében történÅ‘ labdavesztés. Következmény támadáscsere, vagy ha a labdát megszerzÅ‘ védÅ‘ eljut a célterületig, akkor touchdown.
Interception (IT): A védÅ‘játék egyik leglátványosabb eleme. Akkor történik, ha védÅ‘ kaparintja meg a quarterback által elÅ‘re passzolt labdát. Következmény támadáscsere, vagy ha a labdát megszerzÅ‘ védÅ‘ eljut a célterületig, akkor touchdown.
Punt: Általában akkor kerül rá sor, ha az edzÅ‘ úgy ítéli meg három kísérlet után, hogy nincs esély a first down-ra vagy a field goal-ra, és inkább az önkéntes támadási jog átadást választják. A játék során a támadócsapat rúgója a lehetÅ‘ legmesszebb próbálja rúgni a labdát. Ha az alapvonalon megy ki a labda, a másik csapat a 20 yardos vonaláról kezdheti meg a támadását.
Punt return: A punt során elrúgott labdát próbálja a másik csapat a lehetÅ‘ legtovább visszavinni, hasonló módon, mint kickoff után. Ha a visszahordó játékos úgy látja, hogy nincs esélye visszafutásra, mert a rúgó csapat tagjai túl közel lesznek hozzá az elkapás pillanatában, és nem akar egy fumblet megkockáztatni, keze felemelésével az elkapás elÅ‘tt kérhet ún. fair catch-t. Ekkor nem hordhatja vissza a labdát, viszont Å‘t sem támadhatják, az akció onnan indul, ahol elkapta a labdát.
Kickoff: KezdÅ‘rúgás. A két félidÅ‘ elején, és touchdown vagy FG után.
Kickoff return: A kickoff során elrúgott labdát próbálja a másik csapat a lehetÅ‘ legtovább visszavinni.
Touchback: Amikor a játékos a labdát a saját end zone-ban szerzi meg, és letérdel vele, akkor van touchback. Ilyenkor a támadás a 20 yardos vonalról indul. (Például Kickoff, punt, IT, fumble után lehetséges).
Free kick / Safety punt: Safety után az azt elszenvedÅ‘ csapat hajtja végre a 20 yardos vonaláról. Lehet punt, ilyenkor a punter a saját kezébÅ‘l rúgja el a labdát (nem snap után, mint a „sima” puntnál), illetve pontrúgás (placekick) is.
Challenge: Az edzÅ‘knek (Head Coach) egy félidÅ‘ben kétszer van lehetÅ‘ségük a bírói ítélet felülvizsgálatát kérni. Nem kérhetnek Challenge-et az elsÅ‘ és második félidÅ‘ utolsó 2 percében. Ellenben a bírók ezen idÅ‘szakban minden vitás és/vagy vitatható esetet automatikusan visszanéznek. A Challenge kérését egy piros kendÅ‘ pályára való bedobásával jelzik az edzÅ‘k. Ilyenkor a vezetÅ‘ bíró egy külön az erre a célra felállított tv-n többféle kameraállásból visszanézi a vitás szituációt. Ha nincs igazuk, akkor elveszítenek egy idÅ‘kérést (Timeout), ha igazuk van, akkor a bírók felülbírálják a saját ítéletüket és a Challenge-t kérÅ‘ csapat edzÅ‘jének adnak igazat. Fontos, hogy a bírók csupán megdönthetetlen bizonyíték birtokában másítják meg ítéletüket.
Timeout: IdÅ‘kérés. Egy csapatnak félidÅ‘nként 3 idÅ‘kérésre van módja (az idÅ‘kérés alatt a játékidÅ‘ áll).